Sente que caíste na monotonia e a rotina tomou conta de si? Ou simplesmente precisa de novos estímulos para manter a faísca viva após alguns anos de relacionamento?
Pull & Play é um jogo de casal que fará-te desfrutar de momentos íntimos independentemente do seu gênero e orientação sexual.
Como jogar Pull & Play:
Deves retirar um cartão da caixa. Verás que cada carta é dividida em duas, então cada parceiro deve puxar uma borda da carta para manter sua meia carta para jogar.
Leia seu teste em silêncio. Sem revelar nada um ao outro.
O jogador que tem a carta número 1 começa por se posicionar e age conforme indicado na carta, depois o jogador que tem a carta número 2 continua com o seu desafio.
Não diga nada, apenas aja! Quem atinge o orgasmo primeiro perde.
O jogo inclui 100 desafios (50x2)
Jogo para que o nível de excitação do casal alcance o máximo.
Instruções:
Cada jogador escolhe par ou ímpar e lança um dado. Começa a jogar o jogador que tenha acertado.
A roleta é constituida por 3 partes que se movem independentemente:
A 1ª é uma ação, a é 2ª parte do corpo, a 3ª é a frequência ou o tempo durante o qual se realiza a acção.
O jogador lança os dois dados três vezes, uma vez por cada parte da roleta, movendo a seta cada vez, para o número correspondente ao que indica a soma dos dois dados. Uma vez posicionadas as três setas no seu sitio, o jogador deve executar a acção indicada na parte do corpo do parceiro/a, com a frequência ou as vezes que se indica.
Depois é a vez do outro jogador, e assim, alternadamente, até que o nível de excitação do par atinja o máximom sendo esse o momento de girar a seta central que indicará a posição para fazerem amor.
Faça o seu parceiro gemer. Perde o jogo o primeiro a atingir o orgasmo.
Conteúdo:
1 roleta.
2 dados
Sugere-se ter:
Bebida fresca
Cubos de gelo
Óleo de massagem
Velas
DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!
Você e seu parceiro viajarão no tempo para se encontrarem no século 18 como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxúria e paixão nos quartos de um grande palácio rococó.
Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das “Cartas de Pergunta”, “Cartas de Perda” e dos créditos, que serão colocadas junto ao tabuleiro, em zona
neutra entre ambos os jogadores.
Cada jogador pega uma carta preta “Cartas de Fantasia” e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, você deve escondê-la em qualquer uma das nove salas temáticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.
Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.
As cartas utilizadas serão deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartões onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta será girada e a tarefa terá início.
Os créditos (moedas com o símbolo do Jogo Secreto) são obtidos respondendo corretamente às perguntas dos "Cartões de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "Cartões de desistência". Atenção! Você também pode perder créditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois créditos.
Você pode entrar nas diferentes salas do palácio através da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o número 3 será o da seta com fundo preto e o número 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos são acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas será o vencedor. Você receberá como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.
Início do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial.
Em caso de empate, terá início o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o número indicado no dado. Você pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicará o que você deve fazer. Depois será a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.
SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:
COR BRANCA: O jogador que cai numa destas casas, descansa e passa a vez para o outro jogador.
COR VIOLETA: O jogador que cair nestas casas pega a carta do topo da pilha de “Cartas perdidas” e faz o que está indicado nela. Você pode ganhar ou perder créditos.
COR ROSA FÚCSIA: O jogador que parar nestes quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de Pergunta". O outro jogador é quem deve ler a carta. Se o jogador responder corretamente à pergunta, receberá um crédito.
COR CINZENTA: Estes quadrados são destinados ao Bar, e o jogador que neles cair poderá solicitar uma bebida em troca de dois créditos, que serão devolvidos à pilha correspondente.
SIGNIFICADO DOS QUARTOS:
SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirão os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e áreas erógenas para explorar.
SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a língua e os lábios e em áreas impensáveis do corpo.
SALA DE BRINQUEDOS: É hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar o seu prazer.
SALA BDSM: É um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido através da dor.
SALA DE BEIJOS: Procure excitação beijando em áreas impensáveis.
SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarão em prática essas posições sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas até agora. Todos eles aplicáveis a qualquer tipo de casal.
SALA ANAL: Trata-se de buscar o prazer através da estimulação anal.
SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarão prazer através do sentido da visão, vendo seu parceiro nas situações mais picantes.
SALA SURPRESA: Contém um compêndio de desafios pertencentes a todas as salas.
O jogo contém:
1 tabuleiro de jogo
2 peões
2 dados
15 cartões de sala de massagem
15 cartões de sala de sexo oral
15 cartões de sala de brinquedos
15 cartões de sala BDSM
15 cartões de sala de beijo
15 cartas de sala de posição Kamasutra
15 cartões de sala de sexo anal
15 cartões de sala Voyeur
15 cartões de quarto surpresa
80 cartas perdidas
80 cartões de perguntas
18 cartas de fantasia
80 moedas de crédito
1 restrição de seda
1 vibrador
1 repicador de penas
1 ampulheta
É BOM TER POR VOLTA:
Bebida gelada
Cubos de gelo
Batom
Caneta
Óleo de massagem
Lubrificante
Chantilly ou outro alimento comestível
Vontade de curtir e fantasiar
Jogo de cartas para casias, em que deves fazer coincidir as ilustrações e as palavras, realizando desafios até que um dos dois fique sem cartas. Desfrutem juntos do jogo, em que fazer Sexymatch tem recmpensas sexys!
Inclui:
- 81 Cartas
- 8 Cartas jokers
- 1 Manual de instruções
Regras do jogo:
- Para começar o jogo, baralhe as cartas. Cada jogador começa conm 7 cartas;
- O jogador mais velho retira uma carta do seu baralho e o outro jogador tem que jogar uma carta similiar. Se o segundo jogador não tiver uma carta similiar, ambos os jogadores têm que retirar ums carta do baralho;
- Cada vez que os jogadores jogarem cartas similiares estes têm que realizar o desafio da respetiva carta;
- Joker: Existem 8 cartas de joker, 2 de cada tipo. O jogador pode jogar joker a qualquer altura desde que seja a sua vez. Quem joga o joker pode escolher uma das palavras e ilustrações mas é o outro jogador que decide qual desafio irão fazer;
- Ganha o jogador que ficar sem cartas. Este poderá escolher o desafio fnal tendo em conta todas as iluistyrações disponíveis durante o jogo.
Tradução:
ES/EN/DE/FR/NL/PT/IT/PL