Saia da rotina com o novo jogo para casais atrevidos da Secret Play: Out of Routine Play.
Conteúdo:
66 desafios
3 dados.
Instruções
Como jogar? Simples. Começa quem obtiver o número maior com os dados numéricos. Joga o dado com círculos coloridos que indicará a cor do tipo de prova a fazer. No "QUE VIVA O ROMANCE" tẽm provas muito românticas, no "FAÇAMOS PLANOS" viverão aventuras mais sensuais, no "SAIAMOS DE CASA" vai-vos permitir sair da rotina num dia qualquer. Os actos mais sexuais serão vividos no "PRELIMINARES" ou "DIRETO AO ASSUNTO". E por último o que cair no "PRÉMIO" poderá disfrutar dos prémios mais picantes.
Para saber qual das provas devem fazer, tẽm que lançar os dois dados numéricos e estes indicarão o que fazer. Por exemplo, se sai a soma de 10 nos dados e tinha caído no "PRÉMIO", tem que fazer a prova 10 "COMER". Com "FAÇAMOS PLANOS" e "SAIMOS DE CASA" poder ser que não possam realizar as provas no momento. Guardem as provas e no prazo de uma semana, devem cumpri-las.
A pessoa que obtiver a maior pontuação nos dados numerados começa. Jogue o dado com os círculos coloridos para ver a cor do teste que você deve fazer. Em "LONG LIVE ROMANCE" você tem testes da natureza mais romântica, com "LET'S MAKE PLANS", você terá as aventuras mais sensuais, "LET´S GO OUT" permitirá que você quebre sua rotina diária. Os actos mais sexuais experimentará em "FOREPLAY" e "LET´S GET DOWN TO IT" e, finalmente, quem receber um "PRIZE" desfrutará das melhores recompensas.
Para ver qual das actividades deve realizar, basta jogar os dados numerados e somar para obter o número correspondente. Por exemplo, se receber um total de dez nos dois dados e tiver caído em um "PRÊMIO", precisará fazer o teste número 10, "FOOD TIME". Em "VAMOS FAZER PLANOS" e " VAMOS SAIR ", talvez você não consiga fazer o teste imediatamente. Mas não se preocupe! Você mantém os testes e tem uma semana para fazê-los.
DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA FORMA MAIS EMOCIONANTE!
Você e seu parceiro viajarão no tempo para se encontrarem no século 18 como um casal de amantes ardentes que se escondem para liberar toda sua luxúria e paixão nos quartos de um grande palácio rococó.
Embaralhe as cartas e coloque cada pilha no seu lugar correspondente no tabuleiro de jogo, com exceção das “Cartas de Pergunta”, “Cartas de Perda” e dos créditos, que serão colocadas junto ao tabuleiro, em zona
neutra entre ambos os jogadores.
Cada jogador pega uma carta preta “Cartas de Fantasia” e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Depois, você deve escondê-la em qualquer uma das nove salas temáticas do tabuleiro, entre as demais cartas, sem ser visto pelo outro integrante do casal. Pode ser uma fantasia que acontece quando o jogo termina ou que se realiza outro dia.
Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Eles podem brincar no tabuleiro, respondendo perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta Fantasia que o casal escondeu.
As cartas utilizadas serão deixadas novamente na pilha correspondente, abaixo de todas. Nos cartões onde aparece XXX, deve-se utilizar a ampulheta (60 segundos) para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta será girada e a tarefa terá início.
Os créditos (moedas com o símbolo do Jogo Secreto) são obtidos respondendo corretamente às perguntas dos "Cartões de perguntas" e passando em algumas tarefas dos "Cartões de desistência". Atenção! Você também pode perder créditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, visto que cada peça de roupa custa dois créditos.
Você pode entrar nas diferentes salas do palácio através da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Desta forma, se o dado mostrar por exemplo 4, contaremos 2 quadrados, o número 3 será o da seta com fundo preto e o número 4 a sala onde pretendia entrar. Os quartos são acessados com pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a uma sala que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as "cartas de fantasia" do seu parceiro numa das salas será o vencedor. Você receberá como recompensa o prazer de satisfazer a fantasia oculta do seu parceiro.
Início do jogo: Ambos os jogadores lançam seus dados e quem obtiver o maior resultado joga primeiro, começando na casa inicial.
Em caso de empate, terá início o primeiro jogador a retirar uma peça de roupa. O jogador que inicia lança o dado e move a peça contando tantos quadrados quanto o número indicado no dado. Você pode ir em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor dos quadrados indicará o que você deve fazer. Depois será a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.
SIGNIFICADO DOS QUADRADOS:
COR BRANCA: O jogador que cai numa destas casas, descansa e passa a vez para o outro jogador.
COR VIOLETA: O jogador que cair nestas casas pega a carta do topo da pilha de “Cartas perdidas” e faz o que está indicado nela. Você pode ganhar ou perder créditos.
COR ROSA FÚCSIA: O jogador que parar nestes quadrados pega a carta do topo da pilha de "Cartas de Pergunta". O outro jogador é quem deve ler a carta. Se o jogador responder corretamente à pergunta, receberá um crédito.
COR CINZENTA: Estes quadrados são destinados ao Bar, e o jogador que neles cair poderá solicitar uma bebida em troca de dois créditos, que serão devolvidos à pilha correspondente.
SIGNIFICADO DOS QUARTOS:
SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirão os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e áreas erógenas para explorar.
SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a língua e os lábios e em áreas impensáveis do corpo.
SALA DE BRINQUEDOS: É hora de usar alguns outros complementos adicionais para maximizar o seu prazer.
SALA BDSM: É um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido através da dor.
SALA DE BEIJOS: Procure excitação beijando em áreas impensáveis.
SALA KAMASUTRA: Os jogadores colocarão em prática essas posições sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas até agora. Todos eles aplicáveis a qualquer tipo de casal.
SALA ANAL: Trata-se de buscar o prazer através da estimulação anal.
SALA VOYEUR: Os jogadores encontrarão prazer através do sentido da visão, vendo seu parceiro nas situações mais picantes.
SALA SURPRESA: Contém um compêndio de desafios pertencentes a todas as salas.
O jogo contém:
1 tabuleiro de jogo
2 peões
2 dados
15 cartões de sala de massagem
15 cartões de sala de sexo oral
15 cartões de sala de brinquedos
15 cartões de sala BDSM
15 cartões de sala de beijo
15 cartas de sala de posição Kamasutra
15 cartões de sala de sexo anal
15 cartões de sala Voyeur
15 cartões de quarto surpresa
80 cartas perdidas
80 cartões de perguntas
18 cartas de fantasia
80 moedas de crédito
1 restrição de seda
1 vibrador
1 repicador de penas
1 ampulheta
É BOM TER POR VOLTA:
Bebida gelada
Cubos de gelo
Batom
Caneta
Óleo de massagem
Lubrificante
Chantilly ou outro alimento comestível
Vontade de curtir e fantasiar
Dildo realista, com veias pronunciadas e flexível. A característica única deste dildo é que também pode ejacular como um verdadeiro pénis.
Absorve facilmente qualquer tipo de fluido, e no momento pretendido basta apertar a base para uma ejaculação que oferece momentos incríveis de êxtase.
Dimensões:
21 cm de comprimento, 3,5 cm - 4 cm de diâmetro.
Material:
PVC.
O jogo consiste em 3 latas redondas e cada lata corresponde a um nível de intensidade.
- 1ª lata: Nível 1. Jogo de sedução com recompensas de menor intensidade.
- 2ª lata: Nível 2. Jogo da paixão com recompensas de média intensidade.
- 3ª lata: Nível 3. Jogo de fantasia e BDSM com recompensas de maior intensidade.
Podes jogar várias vezes em cada nível ou passar para o próximo. Não há necessidade de começar no primeiro nível ou jogar de forma ordenada.
Regras do jogo: O objetivo do jogo é formar 4 combinações de fichas e colocá-las na mesa, na horizontal ou na vertical, que se conectem a outras combinações criadas por outro jogador. Quando um jogador consegue completar uma combinação, ele pega uma carta de recompensa com o mesmo símbolo da combinação feita e lê em voz alta. A recompensa deve ser realizada logo após.
As combinações podem ser: Mesmos ícones, cores diferentes. Eles são agrupados em uma linha (horizontal). Ícones diferentes, mesma cor. Eles são agrupados em coluna (vertical). Uma vez que uma combinação é completada, deve haver um espaço para colocar a próxima ficha.
Início do jogo: As cartas de recompensa são divididas por símbolos em cinco pilhas e cada pilha é embaralhada. Todas as fichas são colocadas viradas para baixo na mesa e misturadas.
Início ordenado: Cada jogador escolhe 4 fichas. Não deves olhar para as fichas do outro jogador. A pessoa com o maior número de combinações em uma única linha/coluna é a que começa a jogar. Em caso de empate, começará o jogador que retirar primeiro uma peça de sua roupa.
Início do jogo: Alternando os turnos, o primeiro jogador coloca na mesa as fichas que formam uma combinação e pega o mesmo número de fichas que usou na sua jogada, pelo que deve ter sempre 4 fichas na mão. Se em qualquer momento do jogo um jogador não conseguir fazer nenhuma combinação, pode trocar as suas fichas (algumas ou todas) pelas da pilha, mas deve ter sempre 4 fichas na mão. Ao fazer essa troca, eles passarão a vez para o outro jogador. Em cada jogada, cada jogador deve fazer o máximo de combinações possíveis, o que implica colocar mais de uma ficha em uma única jogada. Se um jogador fizer várias combinações em um único movimento, ele escolherá uma carta de recompensa com o símbolo de cada combinação que completou.
Fim do jogo: O jogo termina quando não houver mais fichas na pilha ou quando não houver mais combinações possíveis de serem feitas. O jogador que obtiver mais recompensas vence!
Sugere-se ter:
Gelo
Bebidas quentes, frias e espumantes
Comida: Fruta, sorvete, chocolate, mel, etc.
Brinquedos eróticos: plug anal, vibrador, bolas de Kegel, colar de pérolas, etc.
Óleos e lubrificantes
Elementos BDSM: Venda, algemas, cachecol ou corda, mordaça, etc.
Conteúdo:
-55 cartões de recompensa em cada lata. (165 cartões de recompensa no total)
-48 fichas em cada lata. (144 fichas no total)
Abridor em formato de pénis/vagina que permanece em pé para despedidas de solteiro, aniversários, festas ou qualquer evento. O riso estará garantido.
Os abridores são feitos de materiais duráveis, como metal e plástico resistente. Isso garante que eles possam suportar o uso repetido ao longo do tempo.